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RMTの歴史

RMTの歴史は、オンラインゲームの歴史に沿っていると言っても良いでしょう。

 

まず1980年代に、アメリカで商業的なオンラインゲームが開始されます。

そして1990年代になると、高速ネットワークの普及が広がり始めることで、急速に参加者を増やしていきます。

オンラインゲームに、ゲーム通貨やアイテムの譲渡システムが装備されたことで、現実の金銭を介したやり取りが、自然発生的に始まりました。

 

2000年代に入ると、光ファイバー通信の普及、有力タイトルゲームの登場、接続料金の低価格化などにより、更に参加者を増やしていきます。

これによりRMTの需要も増加、また同時期に始まったインターネットオークションの存在が、ゲーム内アイテムの商品化に拍車をかけました。

またオンラインゲームが始まった当初は、最初にソフトを購入するパッケージシステムや、月々料金を払ってゲームをする月額課金システムが主流でした。

しかし現在では、ゲームを遊ぶだけであれば(通信費を除いて)無料とし、それとは別に有料アイテムを用意する運営方式が増えています。

この運営方式により、参加者の間口が広がると共に、レアアイテムに対する価値を、相対的に高めることになりました。

 

当初はRMTの詐欺行為も少なからず行われ、そこにRMT業者やRMTを行う個人に対する偏見意識が生まれました。

しかしネットトラブルに対する環境が整備されると共に、RMT業者の中でも特定商品取引法への準拠を行うなど、公正な取引を行うところが増えています。

今後も一層RMTの環境整備が進められていくでしょう。

タグ: 歴史

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最終更新: 2009-10-15 06:56
作成者: : admin
改訂: 1.1

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